多媒体

多媒体

一.多媒体基本概念

  • 多媒体分类:

1.感觉媒体:使人直接产生感觉的媒体,如:视觉,听觉、触觉等

2.表示媒体:传输感觉媒体的中介媒体,即用于数据交换的编码。如:文字、图形、动画、音频和视频等

3.表现媒体:进行信息输入和信息输出的媒体。如:键盘、鼠标、麦克风、显示器、打印机、音响等

4.存储媒体:存储表现媒体的物理介质。如:磁盘、光盘、内存等

5.传输媒体:传输表示媒体的物理介质。如:电缆、光纤、双绞线等

二.声音

1. 声音的基本属性

  • 声音是一种模拟信号,使用带宽形容声音的大小,单位是HZ,需要进行处理转化为数字信号。
  • 声音转换过程有三个步骤:采样、量化、编码
  • 人耳能听到的音频信号的频率范围是 20 HZ - 20 KHZ
  • 声音的采样频率一般为最高频率的两倍才能保证不失真

2. 声音的频率计算

  • 未经压缩的数字音频数据的传输率计算公式如下:
    数据传输率(bps)= 采样频率(HZ)* 量化位数(bit)* 声道数
  • 生意波形经过数字化后所需占用的存储空间公式如下:
    声音信号数据量(Byte)= 数据传输率(bps)* 持续时间(s)/ 8

3. 声音的合成

  • 数字音乐合成方法
    数字调频合成法FM:使用高频震荡波的频率按调制信号规律变化的一种调制方式。
    电子模拟声,能创造出丰富多彩的声音,是真实乐器所不具备的音色。
  • 波表合成法Wavetable:
    将各种真实乐器所能发出的所有声音(包括各个音域、声调)录制下来,存储为一个波表文件。
    播放时,根据MIDI文件记录的乐谱信息向波表发出指令,从波表中逐一找出对应的信息,经过合成、加工后回放出来,合成的音质更好

4. 声音特性:

  • 音量:即响度,标识声音的强弱程度, 主要取决于声波振幅的大小
  • 音高:表示各种声音的高低,主要取决于声音的振动频率,真毒频率余越高则音越高
  • 音调:声音调子的高低,声音本身的频率决定
  • 音色:音品,有声音波形的谐波频谱和包络决定
  • 声音文件格式:.wav/.snd/.au/.aif/.voc/.mp3/.ra/.mid等

三.图形和图像

1. 颜色三要素:

亮度(彩色明暗深浅的程度)、
色调(红绿):颜色的类别、
饱和度:某一颜色的深浅程度

2. 色彩空间

彩色空间:即设备显示图片所使用的色彩空间
电脑显示器:RGB色彩空间,红、绿、蓝三原色叠加组成

电视中使用YUV色彩空间:主要兼容黑白电视,使用亮度原理,即不同亮度显示不同颜色

CMY(CMYK),印刷书籍采用的色彩空间,与RGB相反的减法原理,采用浅蓝、粉红、黄三原色印刷颜料实际上是吸收了本身色彩外的其它颜色
HSV(HSB),艺术家色彩空间,是从艺术的角度划分的

3. 图像的基本特点

  • 图像的属性:分辨率(每英寸像素点数dpi)、像素深度(存储每个像素使用的二进制位数)
  • 图像文件格式:.bmp/.gif/.jpg/.png/.tif/.wmf等
  • 图像深度是图像中记录一个像素点所需要的位数
  • 显示深度表示显示缓存中记录屏幕上一个点的位数(bit),也即显示器可以显示的颜色数
  • 水平分辨率:横向上像素点数
  • 垂直分辨率:纵向上像素点数
  • 矢量图的基本组成单位是图元,位图的基本组成单位是像素,视频和动画的基本组成单元是帧

四.多媒体计算

1.图像容量计算

每个像素16位,图像是640*480像素
容量= 640*480*16/8 = 614400B 字节
640*480像素,256色的图像,求容量
容量=640*480*log2(256)/8 =307200B 字节

2.音频容量计算

容量=采样频率(HZ)* 量化/采样位数(bit)* 声道数 / 8

###3.视频容量计算

容量=每帧图像容量(Byte)* 每秒帧数 * 时间 + 音频容量 * 时间